Правила WCG Основные положения: Способ соревнования: 5 v 5 (командная игра, 5 игроков в команде)
Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в
качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для
каждой команды. Продолжительность раунда: 2 минуты Официальные карты: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train
- Карты определяются «вычеркиванием». При этом выбор T/CT на первые 15
раундов делает представитель команды, вычеркивавший первую карту.
Очередность вычеркивания определяется жребием. - Победитель определяется по сумме выигранных раундов. - - В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону.
- - В случае равного счета после шести дополнительных раундов,
назначаются еще шесть дополнительных раундов (по 3 за каждую сторону)
раундов, и так до победы одной из команд. - Обмениваться
публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается
только капитанам играющих команд. Правило распространяется также на
«убитых» капитанов. Сообщения любого другого члена команды (не
капитана) караются штрафными санкциями. - Во время матча игроки команды
имеют право только на сообщения между членами своей команды
(messagemode2). - Члены команды имеют право переговариваться во
время матча, только если они еще «живы» или если все члены команды
«убиты». Любой «убитый» игрок не имеет права переговариваться с любым
«живым» членом команды до начала следующего раунда. - Обсервер матча (или оператор сервера) должен записывать демку игры. - Все игроки обязаны пользоваться WCG клиентскими настройками игры (WCG GUI). - На каждый раунд выделено определенное количество гранат: - - Flashbangs: 2 - - HE Grenades: 1 - - Smoke Grenades: 1 Допустимые консольные команды: sensitivity hud_fastswitch adjust_crosshair m_filter 1/0 игрок может использовать In-Game-VGUI Command (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т. д.) - Разрешается прописать (забиндить) в консоли оружие и тимплейные сообщения. - Используются скины по умолчанию. - Подсадки разрешены. - Разрешено кидать гранаты через здания на картах de_dust2 и de_inferno. - Можно менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты. Принятые настройки сервера: mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 10 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on pausable 1 Настройки, разрешенные клиенту (GUI): cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) m_pitch m_yaw m_filter 1/0 hud_fastswitch zoom_sensitivity_ratio fps_max (MAX 100) cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma (MAX 3) brightness (MAX 3) ex_interp 0.1 (Default value must be used) Штрафные санкции применяются к игрокам за: - Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия) - Использование нестандартныз карт - Использование любых читерских программ - Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т. д.) - Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т. д.)
- Во время любого матча оператор сервера будет следить за
использованием запрещенных моделей поведения, в том числе и не
указанных выше. Для отслеживания и записи матчей Half-Life:
Counter-Strike к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy. Дисконнекты (отключения) во время игры: - В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером: - - до начала 3-го раунда: матч начинается заново - - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (12 раундов), после чего очки суммируются - Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются.
- Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к
серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков
возвращается к начальной сумме 800 USD. - В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя.
Эти правила являются правилами World Cyber Games Russian Preliminary
2003 и могут претерпевать изменения по следующим параметрам: - Использование последних версий/релизов каждой официальной игры. - Игровые настройки, а так же настройки, необходимые для правильной работы последних патчей/релизов. - Выпуск программы защиты от мошенничества и/или функций защиты от мошенничества. - Игровые настройки и/или операционные указания, различные для оффлайновых и онлайновых турниров. - Любые модификации, на которых настаивает организатор Чемпионата. - Не использовать читы
- Не применять не цензурные слова
- Не использовать команды, в консоле которые помогают Вам лучше стрелять и т.д.
- Не появление на КВ = победа для команды противника
- Писанина в чат, типа "Та вы все читаки!" МОМЕНТАЛЬНЫЙ проигрыш, той команде, которая написала! - На каждого игрока пишется демо! Подозрения, просим демо!
- Уход во время КВ = победа для команды противника
- В случае не соблюдения правил = победа для команды противника
-
Игра (по официальным правилам WCG) : 1 раунд на ножах, после этого
победившая команда выбирает сторону игры. Потом играются 15 раундов и
меняемся сторонами.
Условия -=Для тех кто в танке!=-
1я часть. Раунд разминки. Деньги 16000
2я часть. Раунд ножей. Выигравшие выбирают сторону.
3я часть. Live режим. Игра 15 раундов. Начальные деньги 800.
4я часть. Меняемся сторонами.
5я часть. Live режим. Игра 15 раундов. Начальные деньги 800.
|