Среда, 03.09.2025, 17:28
   Вы вошли как   :    Гость    Група : Гости




Главная | Каталог статей | Мой профиль | Выход

glitter link generator
~^ANgeLS^~ (In God We Trust)
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Как давно вы играете в Counter-Strike?
Всего ответов: 251
Категории раздела
Мои статьи [20]
Радио

Для выбора радио используйте кнопки влево и вправо
Не забываем ставить на паузу, когда смотрим фильмы что б не мешало!!

~^ANgeLS^~ | Public Server
Раскрутка
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Анализ сайта angels.ucoz.co.uk
Главная » Статьи » Мои статьи

Проблемы с TM
Ниже описаны основные проблемы, которые совершают молодые/не молодые команды в своей практике.

Незнание точек на карте – следствие не точная информация, отданный раунд.
А точнее, Ваши личные знания и знания ваших тимейтов, просто на всего могут различаться (в лучшем случае это приведет к двоякому понимаю информации, в худшем, к конфликту между тимейтами). Причины таких расхождений очень просты. Возьмем банальный пример: вот, то огромное количество информации и совершенно эксклюзивные слова, которые вы получаете от играющих с Вами в Mix’e людей может кардинально различаться с вашими. Играя с ними, Вы на подсознательном уровне анализируете, их речь, диалект и уровень тренированности. Если человек играет лучше вас, то он подсознательно вас начинает давить своим авторитетом, а вы впитываете все, что он делает и говорит, как губка. Вы данной ситуации даже не задумываетесь спросить с какого он города: Воронеж, Владивосток, Липецк или Ростов. Причина этого – разные школы: у кого-то Московская, у кого-то Ростовская. На командных тренировках, изначально, нужно разобрать все точки, а после переходить к Страте.

Лишние разговоры во время игры, который совершенно не относится к данной игре.
Нужно работать над уменьшением лишних, не имеющих смысловой нагрузки фраз. Прежде всего, команде во время игры не очень интересно знать о том, какой вы: не хороший человек, вас нереально вынесли, вас сегодня «не прёт», у вас прыгнул FPS и т.д. Все технические проблемы вы должны решать до начала игры или же посредством установки паузы на сервере, но не отвлекать тиммейтов своими проблемами непосредственно во время игры.

Обсуждение отданного раунда.
Одна из самых ярых и самых проявляющихся ошибок команды во время игры, когда эмоции и нервы на пределе. Вы сыграли первую сторону за СТ со счетом 7-8, переход, слили 1 раунд, сделали «eco round» и при закупе опять проиграли. И вот тут самопроизвольно начинается разбор полетов: не правильно прокинули flash, зря пошел не туда и т.п. Самое страшное в этом, только то, что это растягивается на последующие раунды. Вы снова отдаете закупку, делаете опять eco round и что в итоге? Вы проигрываете за сторону 6-0, когда могло быть 4-2. Выход из этой ситуации мы видим только один. У команды должен быть капитан cl/ingame leader, которые должны именно в таких ситуациях сказать спорящим игрокам – СТОП! Играем! Все претензии и разбор, после игры, который отдает четкие и обоснованные инструкции на данный момент.

Далее идёт еще очень распространенная ошибка – многократность повторения одной и той же информации. Происходит это в двух случаях:
1. привычка многих игроков истерично повторять одну и ту же информацию во время игры несколько раз. Что может привести к оттяжке игроков за CT на Plant и оставление свободной точки, куда и происходит вся атака Т.

Выход:
работать с данными человеком над его информированием обстановки, если это хороший и стоящий игрок для команды.
зная специфику характера данного человека, производить неполную оттяжку. Оставлять тимейта на крайних точках! de_dust 2 (dl и Plant B); de_inferno (Ковры и Дуга); de_train (9 и Рэил); de_nuke (Улица и Рампы).
минусовать такого игрока из team.
Истина залог успеха – информацию всегда повторяйте один раз, максимум – два. Информация всегда должна быть достоверной на 100%.

2. Многократного повторения информации, становится от того больше, что ваш сосед, постоянно стремится сказать вашу информацию вместо вас, а в итоге вы даёте вместе одну и туже информацию. Выход: договорится с напарникам, кто из вас будет говорить.

Хорошая информация в команде – это золотая середина между много и мало, тихо и громко (с).

Тимейт постоянно забывает страту.
Очень часто встречающаяся ошибка у non-pro игроков, которые решили поднять свой командный уровень игры. На наш взгляд, командный уровень повышается именно за счет понимания и созидательных действий совместных со всей командой и выполнением различных полномочий. Это господа называется – стратегия (strata). Тактика это совершенно иное. Позже мы расскажем, что к чему, а сейчас к забывчивости. Ситуация в том, что человеку очень сложно воспринимать и усваивать большой поток информации. Только 25% информации воспринимает мозг у среднего статистического человека. Поэтому, ни в коем случае не стоит переусердствовать на тренировках. Максимум 1-2 страты на карту в день. Если она стоящая, то отрабатывать вы ее будите все равно пару дней, а чем чаще повторять, тем лучше запоминается.
Еще есть один хороший способ. Дать тому игроку, который постоянно забывает, задание: придумать по 1 стратегии на каждую карту. Этим самым, человек начнет анализировать игру, а как только начнет анализировать, то будет понимать, что к чему и зачем. А это очень важно и не только в КС.
"Главное это Анализ своей игры" (с) LeX

Суетливость и паника игрока.
Случай очень распространенный, когда игрок остается один, а до конца раунда 30 секунд и меньше.
Самая распространенная ошибка у игрока, когда он остается один на один с противником. Это бежать к бомбе, быстро поднимать ее и ставить, когда еще остается 30 секунд до конца раунда. НИКОГДА так не суетитесь! Забудьте о бомбе, ведь главное взять раунд, а не донести C4 до Plant! Думайте головой, обыграете его своим терпением, ведь противник обязательно выйдет, чтобы посмотреть, где вы т.к. информация о вас или ваши шаги дали представления ему о вашем местоположении. Если и смещаться ближе к бомбе то только на шифте, а лучше поэкспериментировать – скинуть пистолет и снова его поднять, вдруг противник клюнет на уловку! (А на lan турнирах игрокам с черным монитором запрещается говорить). Самое главное, чтобы у вас была прописана команда _cl_autowepswitch "0", тогда не будет у вас столь сильного удивления: "Почему поменялось оружие в самый неподходящий момент?"

ПРОБЛЕМЫ В КОМАНДЕ
Проблема #1: Вы проигрываете на тренировке команде, которая явно слабее вас.

Тут нечему удивляться. Вы отрабатываете тактики, которые вы тренировали совсем недавно, поэтому не факт что все будет получаться с первого раза. И не думайте, что они не работают – об этом вы сможете узнать только на турнире/чемпионате. К тому же если вы часто тренируетесь с одной и тоже командой (опять же повторюсь – команда которая слабее, ибо сильная команда также будет отрабатывать свои тактики против вас, не перестраивая свой стиль игры), она привыкает в вашему стилю игре/позициям/стратам и уже начинает играть против вашего стиля, сама того даже не замечая.

Решение: Главное не отчаиваться и не опускать руки. Просто старайтесь воспринимать это как должное. Делайте все по тактикам и не думайте ни о чем другом. Ведь если команда знает ваши тактики и старается играть под вас, то она для вас является самым неудобным соперником. А тренировки с такой командой самые эффективные, т.к. с другими соперниками все будет на порядок легче.

Проблема #2: Игрок говорит «Можно я сейчас пойду туда и убью троих» и при этом постоянно умирает.

Такое бывает частенько, когда в команде находится очередной «Чак Норрис», который по его словам, имеет все шансы уничтожить 5 террористов, которые держат Plant, и разминировать бомбу. При этом он практически всегда умирает, не убив ни одного, придуманная вами тактичка наламывается и вы переходите к Проблеме #1.

Решение: Никогда не смейте на него повышать голос или упрекать. Просто постарайтесь все над ним подшутить или иронизировать ситуацию, в который он оказался. Ведь если члены команды будет на давить, он также может не понять своей ошибки и будет уже делать подобные вещи, как на тренировках, так и на чемпионате. Поэтому когда очередной игрок «включает» Чака Норриса вы всей командой улыбнитесь, уберите руки с клавиатур и мышек и все смотрите в его монитор – если он не выполнит то, о чем заявил, переоценив свои силы, то он сам осознает ошибку. Также кто-то может прокомментировать его действия циничной фразой «Ну ты понял».

Проблема #3: Капитан часто ошибается в игре.

Тут ничего не поделаешь – это тренировка. Возможно, он хочет просто посмотреть, на ваши действия при определенных ситуациях, либо действительно не особо хорошо чувствует ситуацию.

Решение: Опять же ни в коем случае не грубить и не говорить ему про его ошибки во время раунда. Вы сейчас стараетесь добиться одной цели и ни в коем случае нельзя устраивать кому-то нервотрепку. Поэтому лучше обсудить все его недочеты и ошибки обсудить после тренировки в спокойном тоне после игры.

Проблема #4: Игрок/Игроки часто опаздывают на тренировку или вовсе не приходят.

Решение: Это одна из самых грубых и неуважительныее ситуаций по отношению к остальным игрокам. Такие игроки конечно должны как-то наказываться; если эти опоздания систематические, менеджер/cl/капитан должны применять более жесткие санкции. Но вы должны учитывать, что все люди разные и к каждому нужен свой подход. Поэтому постарайтесь не давить на человека, а объяснить, что он подводит своих тиммейтов, которые его ждут и попросить его сообщаться о задержках и опозданиях заранее.

Проблема #5: Игрок потерял человеческую сущность, стал роботом.

Можно кинуть гранату (fl, sg) правильно и это пойдет только на пользу, а можно не думая со словами – "я же кинул!" (с) Когда человек начинает выполнять поставленные задачи для галочки, он превращается в робота. Причину в этом мывидим только одну – игрок не понимает/в полной мере не осознает для чего нужно то или другое действие и что такое форс мажор. Игрок перестает думать, он работает как машина и с этого момента у него начинается падение Skill’a.

Выход:
C игроком нужно поговорить на личные темы, может у него что-то случилось, или его волнует в данный момент личные проблемы и вопросы, более чем игра.
Проводить с данным игроком ликбез, до упада по всем картам, что и для чего нужно. И в конце намекнуть, что если он не измениться, то с ним продеться попрощаться. Как правило, это хорошо мотивирует на работоспособность. Если он скажет, я могу хоть сейчас уйти, тогда зачем такой игрок, который делает Вам одолжение?


Проблема #6: Информация, и ее отсутствие!

В играх 5х5 самое главное после Стрельбы идет Информация!
Информация может быть совершенно разной, но факт один, она всегда нужная и отсутствие ее может привести к проигранному раунду, а возможно – игре. Все прекрасно это всегда понимают! Но так же практически ВСЕ этого недооценивают. Эта проблема многих команд. 80% команд России страдают отсутствием информации. Из-за отсутствия информации появляется такой термин, как "тупка". Пример: 2 человека смотрят одну точку и не говорят об этом друг другу – их убивают в спину. Это тупка! Отмаза игрока: я "думал" он смотрит Ковры. В таких ситуациях не нужно "думать", нужно говорить! И радар вас не спасет в подобных ситуациях! Это действительно командная проблема №1.
Итак, о чем и как нужно говорить? (на примере карты de_inferno)
а) о действиях соперника:
– Aктивные – "Аркада" или "rush" (обязательно указывать, "чего") Пример: Rush ковры, Аркада с дуги в 3 человека (даже если ваш напарник стоит с вами рядом, обязательно скажите ему информацию, не надейтесь и тем более не "думайте за него", что он должен услышать).
– пассивные
за СТ: (Т шумят дугу, откидывают 2 flash, выходят на Plant B, зашли или стоят; Т на 2 центре, делают подсадку в люльку (окна), откидывают 2 flash на midlle, выходят на middle, проходят 20 (зелень) и т.д. Главное подробно: стоят, выходят, вышли, проходят, или прошли – есть разница?)
за Т: (СТ заняли дугу, откинули яму; 2 СТ в центре Plant за таким-то ящиком; СТ в люльке, откинем he и т.д.)
б) о том, куда ты идешь/вы идете:
– за СТ: (откинь flash на второй центр, мы выйдем посмотрим из люльки; давай займем дугу у меня АВП откинь мне flash; откинем sg на центр и в яму he; я иду по коврам в Аркаду и т.д.)
– за Т: если нету определенной страты на раунд, то играете по defolt’у 2 яма – 2 второй центр и 1 ковры (я у Plant B жду; мы вдвоем в коврах у выхода ждем; я в люльке откидываю flash на midlle и выходим, готовы? и т.д.).
в) о том месте на Plant, которое ты смотришь.
– за СТ: все понятно
– за Т: распространенная ошибка при взятом Plant: тишина даже тогда, когда известно откуда придет соперник. (Известно, что СТ придут с своего респа, 2 Т (1 в песках, 1 в коврах – оба смотрят библиотеку) СТ заходит с 20-ки убивает всех!) Говорите обязательно, кто что смотрит, и не в коем случае не думайте за другого!


Выход: Хотите исправить это и уменьшить "тупку" в команде? Начните с себя! Введите это в привычку, когда берете Plant, сообщайте другим, что вы прикрываете и спрашиваете, кто что смотрит. Через пару десяток игр – это войдет в правило, если будете каждую игру правильно и грамотно информировать ситуацию, которую видите вы.

Категория: Мои статьи | Добавил: DarkLegend (25.09.2010)
Просмотров: 661 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

~^ANgeLS^~ by DarkLegend © 2025

Конструктор сайтовuCoz