Среда, 03.09.2025, 17:26
   Вы вошли как   :    Гость    Група : Гости




Главная | Каталог статей | Мой профиль | Выход

glitter link generator
~^ANgeLS^~ (In God We Trust)
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Ваше любимое оружие?
Всего ответов: 249
Категории раздела
Мои статьи [20]
Радио

Для выбора радио используйте кнопки влево и вправо
Не забываем ставить на паузу, когда смотрим фильмы что б не мешало!!

~^ANgeLS^~ | Public Server
Раскрутка
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Анализ сайта angels.ucoz.co.uk
Главная » Статьи » Мои статьи

TM тренировка
Любые тренировки нужны для того, что бы поднять свой уровень, как можно быстрее – это понятно. Командная тренировка нужна для того, что бы поднять уровень командной игры. Когда соперники равные по стрельбе выигрывает всегда тот, кто меньше тупит (совершает ошибок), у кого лучше налажено понимание (сыгранность) и взаимодействие (тактика). А вот когда соперник по стрельбе превосходит вас, то вы можете выиграть только в одном случае, если у вас будет стратегия на каждый определенный раунд. Много страт в принципе не нужно у команды на каждую карту должно имеется по 1 defolt-у и 6-7 стратегий за атаку, включая в себя: 1-round, eco-round, и 2-3 wait round`a и 2-3 fast round`a. Но это в идеале, а так принципе не для про команд, можно ограничится 4-5 стратами за атаку. Самое главное в стратегии, что бы она работала, а значит самое важнейшее в работоспособности стратегии это ее Исполнение!
В большинстве своем стратегия рушится на корню (аркадой СТ (относится только к slow) или на середине в 60%, по причине забывчивости и неправильных действий игроков). Все остальное, а точнее выход и занятие планта в 40% рушится из-за не грамотного выхода т.е. плохих взаимодействий между игроками, из-за отсутствия инфы (по тойже самой причине) или из-за слабого уровня стрельбы.
Поэтому капитан команды, предлагая одну или другую стратегию на раунд, должен четко следить за самим процессом игры, а точнее за своим оппонентом, когда у противника слив, как они держат точки (в закрытую, открыто, агрессивно), что они чаще делают при сливах за defens (атаку), как любят играть за атаку (быстро, медленно, разводят), как выходят на точки и многое другое. Проще говоря, производит анализ игры.

Одно из самых важных из первых моментов в команде, на что следует обратить внимание - это рассадка. В on-line все просто есть технические программы, которые позволяют общаться тимейтам (TeamSpeak2 и Ventrilo 3.0), в LANe в России такого нету, например fnatic на турнирах используют (coL использовали) VT при играх в LANe, что бы посторонние шумы не мешали выключатся из игры. Но мы живем в России и поэтому в клубах иногда творится "Хаус". Некоторые игроки не признают таких программ для LANa, комментируя тем, что они сидят вместе. Но если хоть, кто то был на крупных турнирах, то поймут о чем я говорю (о не достатке инфы в Лане), когда дофига народу, сидит и орет туже самую инфу, что даже парой не слышно своего напарника, тем более топот, шаги или выстрелы.


Рассаживаться нужно таким образом, что бы пара (2 человека) смотрела 1 плант (как правило, в России это планты «Б») на всех картах, а 3-ка на «А» причем координатор должен сидеть в центре. Следовательно играя за Т по дефолту в паре играют 2 (пара с Б планта) + 2 (пара с А планта) + 1. Вот таким образом нужно привыкать играть изначально.

Второй момент вытекает из первого – это игра в паре. Я не буду расписывать, как нужно играть в паре все прекрасно это знают. Самое главное это взаимодействие (в первую очередь общение) и взаимовыручка.
Например: Если выходит один стреляется, то второй выходит обязательно (в 2 ствола легче убить!); если один проходит ближе к выходу, то второй обязательно накидывает на выход флеш (если первый возьмет fl в руки, как это часто бывает, то именно в этот момент выходит противник – закон Мерфи никто не отменял!); если первый выходит, то обязательно проходит дальше (А НЕ САДИТСЯ у выхода), чтобы дать возможность выйти напарнику и отвлечь внимания противника на себя; если у тебя reload, то обязательно сообщи об этом, чтобы напарник знал, что его не прикрывают и т.п. все это все знают, много писать не буду, остальное должны знать на уровне самосохранения.


Третий момент, нужно запастись огромным терпением. Если вы все собрались вместе в первый раз или просто играли тупо 4fun, но в один прекрасный момент решили поднять уровень игры т.к. например, вы решили лучше подготовится к предстоящему турниру, который будет через 2-3 месяца (если турнир будет через 2-3 недели, даже не думайте заморачиваться!!! Ничего не получится, лучше играйте на свой скилл стрельбы и какой-то опыт). Командой становятся только через 3-4 месяца, до этого у вас будет жуткий спад, как в личной так и в командной игре. Причины я уже описывал во 2 части: ПРОБЛЕМЫ В КОМАНДЕ

В четвертых, как правило, в команде есть лидеры, не обязательно, что это будет капитан. InGame leader- это человек, который тащит команду на результат. Это очень хорошо, что такой человек есть в команде т.к. он задает темп и поднимает мораль. Проблема кроется в том, что таких людей может быть два или например, есть еще 1 тактик (стратег). Который постоянно предлагает какие-то тактики и стратегии. В тренировочном процессе между этими игроками будет вестись "война", о том: как лучше будет построить тот или иной раунд. Лучше всего чтобы они отдельно между собой поговорили, поспорили, покумекали и определились, а на самой тренировке только показывали, а не разводили демагогию. Это будет куда продуктивнее, чем терять драгоценное время.

И в пятых это тоже очень важно. Если вы создаете команду, для определенной цели, а именно стать top командой города или выиграть ASUS (и прочие турниры), то чем раньше вы перейдете на LAN, то тем лучше! Играть (CW, TeamPlay) в on-line для повышения уровня стрельбы глупо т.к. это ведь on-line, а в он-лайне совершенно не "престижно" выигрывать турниры, при этом совсем не играя на LANe! В Лане будет совершенно иначе, тем более, если вы пользуетесь всякими фичями (биндами, альясами, запрещенными командами в своем cfg), а не играете по дефолту. В on-line можете потренить только страты и наладить более менее ваше взаимопонимание, а что бы это лучше и быстрее происходило, то эффективнее играть на турнирах и Лигах (Ladder`ах) и только для этого.

PS 
Играйте много. Все это зависит лишь от вашего умения находить и исправлять собственные ошибки, наблюдать и учиться. Выберите наиболее подходящий вам стиль тренировок и тренируйтесь. Главное – не заставляйте себя. Вам должна приносить удовольствие как сама игра, так и процесс обучения и тренировки. При вступлении в команду не забывайте, что главное – сыгранность. Не между вами и вашим лучшим другом, а между каждым членом вашего состава. Повторюсь, между каждым членом вашего состава. Помните об этом и удачи вам. Встретимся в финале чемпионата мира! Ваш Patrik "forest" Lindberg

ПРОБЛЕМЫ НЕ КАЧЕСТВЕННЫХ ТРЕНЕРОВОК
Многие команды, когда только начинают играть, проводят тренировки. В особенности у команд low skilla эти тренировки заканчиваются примерно через 15-20 минут, после начатия. В них они, конечно, ничего не успевают разобрать, т.к.:
1) Некоторых чрезмерно эмоциональных игроков распирает желание, тупо – играть! Причина такой ситуации кроется в том, что именно эти игроки, которые хотят просто играть и не хотят тренироваться, они не ставят перед собой каких либо целей, кс для них просто – игра и не более. Им совершенно на самом деле не нужна команда. Для них это новый виток получение фана, как новый более сильный наркотик для наркомана и точка. Таких людей сразу нужно минусовать из команды, если ваша команда изначально не собирается для участий в турнирах и попаданий в топ.
Придерживайтесь правила: Либо все играют в 4fun, тогда претензий предъявлять не кому не стоит, либо все тренируются со всеми вытекающими из этого последствий.
2) Игроки и сам человек, который собрал всех для тренировки, мало осознает, что вообще можно разобрать командой, кроме дефолтных обозначений на карте, прострелов и точек defensa.
Выход: на предстоящую тренировку человек, а лучше чтоб их было два т.к. если один забудет, то второй всегда подскажет, должен построить план тренировки. Что они будут конкретно разбирать в данный момент времени. Лучше всего, что бы в 1 тренировку давалось и разбиралось не очень много информации (в среднем командная тренировка занимает 2-2,5 часа и в это время разбирается и отрабатывается каждым участником всего лишь 2-3 стратегии + какие нить фичи: слив, откидка, флеши, дымы и т.п.) т.к. человеческий мозг чисто физически не может воспринимать больше 15% от сказанного и после 7-8 минут ликбеза проводимым 1 человеком, человек перестает слушать (теряется бдительность и притупляется мозговая активность освоения информации).
3) Игроки безобразно и совершенно не адекватно себя ведут на тренировке. Не слушают вас, бегают по всей карте, орут друг на друга, стреляют в друг друга и другое типо того. Выход: Читайте тему: "Как правильно проводить командную тренировку?"
Категория: Мои статьи | Добавил: DarkLegend (25.09.2010)
Просмотров: 689 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

~^ANgeLS^~ by DarkLegend © 2025

Конструктор сайтовuCoz